Menús, iconos... 
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 Pestañas de la barra de herramientas  General Edición Operaciones Símbolos
Análisis Matrices Unidades Combinatoria
Geometría Griego Programación Formato
 Tablero de dibujo  

En este capítulo descubrimos cómo utilizar los distintos menús e iconos de WIRIS.

Al acceder a la página de WIRIS, aparece una colección de pestañas, como por ejemplo Edición, Operaciones o Análisis. En cada momento sólo es visible el contenido de una de las pestañas. Para mostrar el contenido de una pestaña, debemos hacer un clic en su nombre.

Cada pestaña tiene un conjunto de iconos y menús que facilitan la construcción de expresiones matemáticas.

Al empezar, tenemos a la vista el contenido de la pestaña Operaciones.

Si queremos usar los iconos de la pestaña Matrices, debemos hacer clic en Matrices.

Y aparecen los iconos correspondientes a Matrices:


 Pestañas de la barra de herramientas

Encontramos a continuación, para cada una de las pestañas de la barra de herramientas, una tabla descriptiva de sus iconos y de la función que realizan y, en su caso, un enlace a una explicación más detallada. Las columnas de estas tablas nos muestran:

Acción
Breve explicación de las utilidades del icono.

Teclado
Combinación de teclas que sustituyen a los iconos y que se utilizan para acelerar el proceso de construcción de expresiones. En el caso de que esta combinación exista, se incluirá su explicación en la del icono.

Más Info
En esta columna, aparecen los enlaces que nos llevan al subapartado de la guía rápida donde se explica con detalle la funcionalidad del icono, así como ejemplos de los usos del icono.

Código
Este código es el texto que debemos introducir cuando construimos nuestra propia Barra de herramientas. Para más información, debemos consultar el capítulo Barra de herramientas.


General: a la derecha de la barra de herramientas siempre aparecen los siguientes iconos:

  Acción Teclado Más Info Código
Realiza todos los cálculos del bloque activo (conjunto de cálculos donde se encuentra el cursor).
Cerca del bloque activo aparece una flecha flotante que permite calcular y que desaparece si usamos el teclado (Ctrl + Enter) para calcular. Para volver a hacer aparecer la flecha flotante, usamos el icono que está a la derecha de la barra de herramientas.
Ctrl + Enter 1 minuto compute
Detiene los cálculos.     stop


Edición:  tareas relativas al documento y al proceso de cálculo.

  Acción Teclado Más Info Código
Inicia una nueva sesión de cálculos.     newsession
Crea un nuevo bloque.     newblock
Prepara la sesión para guardarla en un archivo HTML.     save
Prepara la sesión para imprimirla.     print
Prepara una vista previa de la sesión para imprimirla.     printPreview
Copia la expresión seleccionada para pegarla posteriormente. Ctrl + C   copy
Corta y almacena la expresión seleccionada. Ctrl + X   cut
Pega la expresión almacenada en otro sitio de la pantalla de WIRIS. Ctrl + V   paste
Deshace el último cambio. Ctrl + Z   undo
Rehace el último cambio. Ctrl + Y   redo
Convierte la línea de cálculos donde se encuentra el cursor en un comentario. Ctrl + T   comment
Crea una caja argumento, es decir una caja verde que desaparece cuando se escribe algo en ella y que no tiene valor. Estas cajas se utilizan para preparar enunciados de problemas. Por defecto contiene la 'a'.     argument
Elimina los resultados de todos los cálculos.     removeresults
Accede al portal www.wiris.com     logoicon
Accede a la Ayuda.     help


Operaciones:  operaciones y acciones más habituales.

  Acción Teclado Más Info Código
Crea unos paréntesis de tamaño variable. Ctrl + (
Ctrl + )
paréntesis pparenthesis
Crea unos corchetes de tamaño variable. Ctrl + [
Ctrl + ]
vector bparenthesis
Crea unas llaves de tamaño variable. Ctrl + {
Ctrl + }
lista BBparenthesis
Crea las barras del valor absoluto de un número real o bién del determinante de una matriz.   valor absoluto
determinante
vparenthesis
Crea las barras, de tamaño variable, de la norma de un vector.   norma VVparenthesis
Crea una fracción. Ctrl + / división frac
Crea el icono asociado a la división entera.   cociente y residuo eucdiv
Crea un exponente. Ctrl + Flecha arriba
Ctrl + Shift + ^
potencia power
Crea un subíndice. Ctrl + Flecha abajo
Ctrl + .
extracción
logaritmo
_
Crea la raíz cuadrada. Ctrl + Q raíz cuadrada sqrt
Crea la raíz enésima. Ctrl + A raíz root
Crea un sumatorio.   sigma sum
Crea un sumatorio en un recorrido.     sumx
Crea un productorio.   productorio prod
Crea un productorio en un recorrido.     prodx
Crea el icono asociado a la parte entera por exceso.   techo ceil
Crea el icono asociado a la parte entera por defecto.   suelo floor
Crea el comando dibujar   dibujar gráficos plot
Crea el comando dibujar3d   dibujar gráficos 3d plot3d
Crea el comando representar   Representar gráficos represent
Crea el comando resolver, con espacio para introducir una ecuación.   Resolución de ecuaciones solveequation
Crea el comando resolver, con espacio para introducir un sistema de ecuaciones.   Resolución de sistemas solvesystem
Da acceso a un menú que permite añadir o borrar elementos de una lista vertical.     menu
Crea una lista vertical de n elementos para escribir, por ejemplo, un sistema de n ecuaciones. Por defecto, n=3 . Shift + Enter (añade una línea) lista vertical vertlist


Símbolos: crea los símbolos asociados a algunas operaciones, constantes y conceptos matemáticos.

  Acción Teclado Más Info Código
Crea una inecuación 'mayor que'. Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrás de ella.   ecuaciones e inecuaciones gt
Crea una inecuación 'mayor o igual que'. Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrás de ella. Ctrl + >   geq
Crea una inecuación 'menor que'. Comprobamos si es cierta poniendo ? detrás.     lt
Crea una inecuación 'menor o igual que'. Comprobamos si es cierta poniendo ? detrás. Ctrl + <   leq
Crea el operador lógico "o".     or
Crea el operador lógico "y".     and
Crea una ecuación. Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrás de ella. Ctrl + =   eq
Comprueba si dos expresiones son diferentes. Ctrl + !   neq
Asigna un valor a una variable.   asignar
definir función
define
Define el valor de una variable.   definir assign
Constructor de reglas y sustituciones.   reglas y sustituciones. RRightarrow
Constructor de divisores y relaciones.   divisores
relaciones
rightarrow
Constructor de reglas y sustituciones.     delayedruletuple
Constructor de funciones anónimas.   funciones anónimas longmapsto
Crea el símbolo de unión.   unión cup
Crea el símbolo de intersección.   intersecar cap
Sirve para construir una expresión booleana equivalente al comando pertenece?     in
Sirve para construir una expresión booleana equivalente al comando no_pertenece?     notin
Crea el número irracional pi. Ctrl + P irracionales Opi
Da un redondeo decimal del número irracional pi según la precisión con que trabajamos.   decimales pifloat
Crea el número irracional e. Ctrl + E irracionales Oe
Da un redondeo decimal del número irracional e según la precisión con que trabajamos.   decimales efloat
Crea el número complejo i, la raíz cuadrada de -1. Ctrl + I complejos Oi
Crea el símbolo de más infinito.   límites pinfty
Crea el símbolo de menos infinito.     minfty
Crea el símbolo de infinito sin signo.     pminfty
Crea el símbolo que representa el conjunto de los números naturales.     NN
Crea el símbolo que representa el conjunto de los números enteros.   enteros ZZ
Crea el símbolo que representa el conjunto de los números racionales.   racionales QQ
Crea el símbolo que representa el conjunto de los números reales.   reales RR
Crea el símbolo que representa el conjunto de los números complejos.   complejos CC


Análisis: integrales, derivadas y límites.

  Acción Teclado Más Info Código
Crea el símbolo de integral indefinida de una función.   primitiva iintegralf
Crea el símbolo de integral indefinida de una función respecto una variable. Ctrl + Shift + P   iintegral
Crea el símbolo de integral definida de una función.   integral integralf
Crea el símbolo de integral definida de una función respecto una variable. Ctrl + I   integral
Crea el símbolo de derivada de una función respecto una variable. Ctrl + D derivar differentiate
Crea el símbolo de derivada de una función de una sola variable.   derivar derivate
Crea el símbolo del límite de una función respecto una variable. Ctrl + L límite limit
Crea el símbolo del límite por la derecha de una función respecto una variable.   límite lateral rightlimit
Crea el símbolo del límite por la izquierda de una función respecto una variable.   límite lateral leftlimit


Matrices: iconos para construir y manipular vectores y matrices.

  Acción Teclado Más Info Código
Crea una matriz de n filas y m columnas. Por defecto, n=3 y m=3.   matriz pmatrix
Crea el símbolo de determinante de una matriz cuadrada con n filas. Por defecto, n=3 .   determinante vmatrix
Crea la matriz identidad.   matriz_identidad identitymatrix
Da acceso a un menú que permite modificar vectores y matrices.     menu
Crea un vector de n elementos. Por defecto, n=3 .   vector bvector
Crea unos corchetes de tamaño variable Ctrl + [
Ctrl + ]
vector bparenthesis
Crea el símbolo de transposición de una matriz o un vector.   transponer transpose
Crea el símbolo de inversión de una matriz.   inverso inverse
Crea un exponente. Ctrl + Arriba
Ctrl + Shift + ^
potencia power
Crea un subíndice. Ctrl + Abajo
Ctrl + .
extracción _
Crea el determinante de una matriz.   determinante vparenthesis
Crea las barras, de tamaño variable, de la norma de un vector.   norma VVparenthesis
Crea el símbolo de producto escalar de dos vectores.   producto escalar scalarprod
Crea el símbolo de producto vectorial de dos vectores.   producto vectorial times


Unidades: unidades de medida del SI y otras unidades de uso habitual.

Una unidad de medida se crea con los iconos que vemos si hacemos clic en la pestaña de Unidades. En el capítulo de Unidades de Medida se exponen las tablas que relacionan símbolos con unidades de medida. Si en el menú de la izquierda está seleccionado algún prefijo, se crea el múltiplo correspondiente de la unidad de medida que seleccionamos.

En esta carpeta, hay cuatro grupos de unidades. El primer grupo está formado por la unidades más comunes (metro, gramo, segundo ...); en el segundo podemos encontrar las unidades angulares y de tiempo, como por ejemplo:



  Acción Teclado Más Info Código
grado (angular)   Unidades de medida degree
minuto angular     angleminute
segundo angular     anglesecond

En el tercer grupo, tenemos unidades que también pertenecen al S.I. pero que no se utilizan tanto (volt, watt, newton) y, finalmente, en el cuarto, hay iconos para crear potencias de 2 y de 3 que facilitan la construcción de expresiones.



  Acción Teclado Más Info Código
Crea la potencia de grado 2 de una expresión.     ^2
Crea la potencia de grado 3 de una expresión.     ^3


Combinatoria: iconos para hacer recuentos en problemas de combinatoria y escribir con detalle todas las posibilidades.

  Acción Teclado Más Info Código
Crea el símbolo de combinaciones.   combinaciones combinations
Crea el símbolo de combinaciones con repetición.   combinaciones con repetición combinationsr
Crea el símbolo de variaciones.   variaciones variations
Crea el símbolo de variaciones con repetición.   variaciones con repetición variationsr
Crea el símbolo de permutaciones.   permutaciones permutations
Crea el símbolo de permutaciones con repetición.   permutaciones con repetición permutationsr
Crea el símbolo de un número combinatorio.   combinaciones combinationsfrac


Geometría: algunas de las construcciones y comandos de geometría plana.

  Acción Teclado Más Info Código
Cambia al modo 2D.     mode2d
Cambia a modo 3D.     mode3d
Crea un punto en el plano.   punto point
Crea un punto en el espacio.   punto point3d
Crea una recta a partir de dos puntos.   recta line
Crea un segmento a partir de dos puntos.   segmento segment
Crea una triángulo a partir de tres puntos.   triángulo triangle
Crea un plano a partir de tres puntos.   plano plane
Crea una poligonal a partir de varios puntos.   poligonal polygonal
Crea un polígono a partir de varios puntos.   polígono polygon
Crea una circunferencia a partir del centro y el radio.   circunferencia circumference
Crea una circunferencia a partir del centro y un punto de la circunferencia.     circumference2
Crea una circunferencia a partir de tres puntos.     circumference3
Crea una cónica a partir de cinco puntos.   cónica conic
Crea un poliedro regular.   poliedro polyhedra
Da acceso a un menú que permite crear los poliedros: tetraedro, cubo, octaedro, icosaedro, dodecaedro, prisma, pirámide, cilindro_poliédrico, cono_poliédrico, esfera_poliédrica y toro_poliédrico.   poliedro polyhedra_menu
Crea una recta paralela a una dada que pase por el punto dado.   paralelas parallel
Crea un plano paralelo a uno dado que pase por el punto dado.   paralelas parallel3d
Crea una recta perpendicular a una dada que pase por el punto dado.   perpendiculares perpendicular
Crea un plano perpendicular a uno dado que pase por la recta dada.   perpendiculares perpendicular3d
Crea la bisectriz de dos rectas.   bisectriz bisector
Crea la bisectriz de dos planos.   bisectriz bisector3d
Crea la intersección de dos figuras geométricas.   intersecar intersection


Griego: alfabeto griego

Los iconos de esta carpeta permiten usar letras griegas para construir expresiones. En particular podemos crear la letra griega pi, que es diferente del número irracional, puesto que es de color negro mientras el irracional es de color azul.

NOTA: Si no se muestra ninguna letra en esta pestaña, significa que el ordenador no tiene el sistema de fuentes UNICODE instalado. Este problema no afecta al funcionamiento del resto del sistema.


Programación: sentencias de control.

  Acción Teclado Más Info Código
Realiza una instrucción según si se cumple una condición o no.   si... pr_if
Realiza una instrucción según si se cumple una condición o no; en caso contrario realiza otra instrucción.     pr_ifelse
Da acceso a un menú que permite añadir o borrar sino y sino_si en sentencias de control si... .     menu
Crea una agrupación de expresiones que podemos usar para definir una función, por ejemplo.   programación pr_begin
Define variables locales.     pr_local
Repite una instrucción según un recorrido definido.   para... pr_for
Repite una instrucción mientras se cumple una condición.   mientras... pr_while
Repite una instrucción hasta que se cumple una condición.   repetir... pr_repeat
Crea una librería. Una librería es un bloque de expresiones que se evalúan antes de cada bloque posterior a la librería y antes de cualquier otra librería.   librería library


Formato: cambios en algunos aspectos de la presentación de WIRIS.

  Acción Teclado Más Info Código
Selecciona la fuente de los caracteres.     font
Selecciona la escala que define el tamaño de los iconos de la barra de herramientas.     iconszoom
Selecciona el tamaño de los caracteres.     fontsize
Activa y desactiva el estilo negrita.     boldstyle
Activa y desactiva el estilo cursiva.     italicstyle
Selecciona los colores de los distintos tipos de objetos.     colors


 Tablero de dibujo

  Acción Teclado Más Info Código
Accede al portal www.wiris.com     logoicon
Prepara el dibujo para guardarlo en un archivo.     save
Añade o elimina los ejes coordenados   mostrar_ejes axis
Añade o elimina la malla y, en el caso del espacio, añade o elimina el cubo.     grid
Aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos menos espacio pero con más detalle y centrado en la zona que nos interesa.     zoomin
Disminuye el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos más espacio pero con menos detalle y centrado en la zona que nos interesa.     zoomout
Fuerza que los ejes del tablero tengan la misma proporción.   proporción aspectratio1
Dibujo en blanco y negro o en color.     blackwhite
ratón LUPA: si está seleccionado, al hacer clic sobre un punto aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) y convierte el punto en el centro de la vista. Es decir, vemos menos espacio pero con más detalle.     actionzoom
ratón COGER: si está seleccionado, permite coger puntos del dibujo y moverlos. En el momento que soltamos el punto, la vista se redibujará en función del punto nuevo. Está activado por defecto.     actionmove
Añade el código actual a la sesión. Esto permite mantener los cambios realizados como consecuencia de mover los puntos cuando calculemos de nuevo o guardemos la sesión.     resetplotcode
Devuelve el gráfico a la situación inicial (antes de mover puntos con el ratón COGER).     recompute
Refresca la vista del dibujo, de tal forma que si hemos disminuido el 'zoom' de la vista y algún elemento no quedado completamente dibujado, intenta redibujarlo.     refresh
Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón, aparece una etiqueta que muestra su nombre.   información actionshowname
Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón, aparece una etiqueta que muestra su valor. Por ejemplo, el valor de un punto son sus coordenadas.     actionshowvalue
Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón, aparece una etiqueta que muestra la expresión con la que hemos definido la figura.     actionshowdef

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