inprimatu
minutu 1 Aritmetika Analisia Geometria Estatistika Menuak, ikonoak,...
Objektu matematikoak Algebra lineala Funtzioak Grafikoak 2Dtan Konbinatoria Tresnen barra 
WIRIS ++ Ekuazioak eta sistemak Progresioak Grafikoak 3D-tan Neurri-unitateak Lehen Hezkuntza 
Menuak, ikonoak,... 
>>azkar   
 Tresna-barrako erlaitzak  Orokorra Edizioa Eragiketak Sinboloak
Analisia Matrizeak Unitateak Konbinatoria
Geometria Greziar Programazioa Formatua
 Marrazketa tabloian  

Atal honetan, menuak eta ikonoak nola erabili ikusiko dugu WIRIS.

WIRISen orrian sartzean, hainbat erlaitz ikusiko ditugu, esaterako Edizioa, Eragiketak edo Analisia. Une bakoitzean, erlaitz baten edukia bakarrik ikusi ahal izango dugu. Erlaitz bakoitzaren edukia ikusteko, haren izenaren gainean egingo dugu klik.

Erlaitz bakoitzak, adierazpen matematikoen eraikitzea errazten duten ikono eta menu multzoa dauka.

Hasterakoan, ondorengo erlaitzaren edukia ikusiko dugu Eragiketak.

Matrizeakerlaitzaren edukiak erabili nahi baditugu, sakatu Matrizeak.

Eta ondorengoei dagozkien ikonoak azalduko dira: Matrizeak:


 Tresna-barrako erlaitzak

Jarraian, tresna-barrako karpeta bakoitzarentzat beren ikonoak deskribatzen dituen eta betetzen duten funtzio azaltzen duten taula deskriptibo bat aurkituko duzue, eta behar denean, azalpen zehatzagoa eskaintzen duen esteka bat. Taula hauetako zutabeek honako hau erakusten digute:

ekintza
Ikonoaren erabileren inguruko azalpen laburra.

teklatua
Ikonoen ordez erabil daitezkeen teklen konbinazioa, adierazpenen eraikuntza prozesua azkartzeko erabiltzen direnak. Konbinazio hori esistitzen denean, haren azalpena sartuko da ikonoarenean.

info gehiago
Zutabe honetan, gida azkarraren azpiatalera eramango gaituzten estekak azaltzen dira. Gida horretan ikonoaren erabilerak zehatz eta adibideekin azaltzen dira.

kodea
Kode hori gure tresna-barra sortzen dugunean idatzi behar dugun testua da. Gehiago jakiteko, irakurri Tresnen barra.


Orokorra: Tresna-barraren eskuinaldean beti azaltzen dira ikono hauek:

  ekintza teklatua info gehiago kodea
Bloke aktiboaren kalkulu guztiak egiten ditu (kurtsorea azalduko den kalkuluen multzoa).
Bloke aktibotik hurbil, kalkulatzea ahalbidetzen duen gezi mugikorra dago, kalkulatzeko teklatua erabiltzen dugunean Ctrl + Enter) desagertzen dena. Gezi mugikorra berriz agertzeko, tresna-barraren eskuinaldean dagoen ikonoa erabiliko dugu.
Ctrl + Enter minutu 1 compute
Kalkuluak gelditzen ditu.     stop


Edizioa:  dokumentuari eta kalkulu prozesuari dagozkion lanak.

  ekintza teklatua info gehiago kodea
Kalkulu sesio berria hasten du.     newsession
Bloke berria sortzen du.     newblock
Sesioa HTML fitxategi batean gordetzeko prestatzen du.     save
Sesioa inprimatzeko prestatzen du.     print
Sesioaren inprimatu aurretiko ikuspegia prestatzen du.     printPreview
Aukeratutako adierazpena gordetzen du aurrerago kopiatzeko. Ctrl + C   copy
Aukeratutako adierazpena mozten eta gordetzen du. Ctrl + X   cut
Gordetako sesioa pantailaren beste leku batean itsatsi egiten du WIRIS. Ctrl + erpin   paste
Azken aldaketa desegiten du. Ctrl + Z   undo
Azken aldaketa berriro egiten du. Ctrl + Y   redo
Kurtsorea dagoen kalkuluen lerroa iritzi bat bihurtzen du. Ctrl + T   comment
Argumentuen kutxa bat sortzen du, hau da, bertan zerbait idazten denean desagertzen den kutxa berdea, baliorik ez duena. Kutxa horiek problemen enuntziatuak prestatzeko erabiltzen dira. Aurkakoa adierazten ez bada, "a" dauka idatzita.     argument
Kalkulu guztietako emaitzak ezabatzen ditu.     removeresults
Atarira sartzen da www.wiris.com     logoicon
Laguntzara sartzen da.     help


Eragiketak:  ohikoenak diren eragiketak eta akzioak.

  ekintza teklatua info gehiago kodea
Neurri aldakorra duten parentesiak sortzen ditu Ctrl + (
Ctrl + )
parentesia pparenthesis
Neurri aldakorra duten kortxeteak sortzen ditu. Ctrl + [
Ctrl + ]
bektore bparenthesis
Neurri aldakorra duten giltzak sortzen ditu. Ctrl + {
Ctrl + }
zerrenda BBparenthesis
Zenbaki erreal baten balio absolutuaren edo matrize baten determinantearen barrak sortzen ditu.   balio absolutua
determinantea
vparenthesis
Neurri aldakorreko bektore baten normaren barrak sortzen ditu.   norma VVparenthesis
Frakzio bat sortzen du. Ctrl + / zatiketa frac
Zatiketa osoarekin lotutako ikonoa sortzen du.   zatidura eta hondar eucdiv
Berretzaile bat sortzen du. Ctrl + Gezia gora
Ctrl + Shift + ^
potentzia power
Azpiindize bat sortzen du. Ctrl + Gezia beherantz
Ctrl + .
estrakzioa
logaritmo
_
Erro karratua sortzen du. Ctrl + Q erro karratu sqrt
n-garren erroa sortzen du. Ctrl + A erro root
Batukari bat sortzen du.   sigma sum
Batukari bat sortzen du ibilbide batean.     sumx
Biderkari bat sortzen du.   biderkari prod
Biderkari bat sortzen du ibilbide batean.     prodx
Zatiketa osoarekin lotutako ikonoa sortzen du gehienez.   sabaia ceil
Zatiketa osoarekin lotutako ikonoa sortzen du gutxienez.   lurra floor
Komandoa sortzen du marraztu   grafikoak marraztu plot
Komandoa sortzen du marraztu3d   grafikoak 3d-tan marraztu plot3d
Komandoa sortzen du adierazi   Grafikoak adierazi represent
Komandoa sortzen du ebatz, ekuazioa sartzeko lekuarekin.   Ekuazioen ebazpena solveequation
Komandoa sortzen du ebatz, ekuazioen sistema sartzeko lekuarekin.   Sistemen ebazpena solvesystem
Zerrenda bertikal batetik elementuak gehitzeko edo ezabatzeko aukera ematen duen menu baterako sarrera ematen du.     menu
n elementuren zerrenda bertikala sortzen du, esaterako, n ekuazioen sistema idazteko. Aurkakoa adierazten ez bada, n=3 . Shift + Enter (lerro bat gehitzen du) zerrenda bertikala vertlist


Sinboloak: Eragiketa, konstante eta kontzeptu matematiko batzuekin lotutako sinboloak sortzen ditu.

  ekintza teklatua info gehiago kodea
"baino handiagoa" inekuazioa sortzen du. Haren atzetik ? idazten den ikusiko dugu.   ekuazioak eta inekuazioak gt
"baino hendiagoa edo berdina" inekuazioa sortzen du. Haren atzetik ? idazten den ikusiko dugu. Ctrl + >   geq
"baino txikiagoa" inekuazioa sortzen du. Haren atzetik ? jartzen ari den ikusiko dugu.     lt
"baino txikiagoa edo berdina" inekuazioa sortzen du. Haren atzetik ? jartzen ari den ikusiko dugu. Ctrl + <   leq
"edo" eragile logikoa sortzen du.     or
"eta" eragile logikoa sortzen du.     and
Ekuazio bat sortzen du. Haren atzetik ? idazten den ikusiko dugu. Ctrl + =   eq
Bi adierazpenak desberdinak diren egiaztatzen du. Ctrl + !   neq
Aldagai bati balio bat ematen dio.   eman
funtzioa definitu
define
Aldagai baten balioa definitzen du.   definitu assign
Erregela eta ordezpenen eraikitzailea.   Erregelak eta ordezpenak. RRightarrow
Zatitzaileen eta erlazioen eraikitzailea.   zatitzaileak
erlazioak
rightarrow
Erregela eta ordezpenen eraikitzailea.     delayedruletuple
Funtzio anonimoen eraikitzailea.   funtzio anonimoak longmapsto
Bilketa sinboloa sortzen du.   bilketa cup
Bilketa sinboloa sortzen du.   ebaki cap
Ondorengo komandoarekiko baliokidea den adierazpen boolearra sortzen du: barne?     in
Ondorengo komandoarekiko baliokidea den adierazpen boolearra sortzen du: ez_barne?     notin
Pi zenbaki irrazionala sortzen du pi. Ctrl + P irrazionalak Opi
Zenbaki irrazionen hamartarrak biribiltzen ditu pi erabiltzen ari garen doitasunaren arabera.   hamartarrak pifloat
Pi zenbaki irrazionala sortzen du e. Ctrl + E irrazionalak Oe
Zenbaki irrazionen hamartarrak biribiltzen ditu e erabiltzen ari garen doitasunaren arabera.   hamartarrak efloat
Pi zenbaki irrazionala sortzen du i, -1-en erro karratua dena. Ctrl + I konplexuak Oi
Gehi infinituaren sinboloa sortzen du.   limiteak pinfty
Ken infinituaren sinboloa sortzen du.     minfty
Zeinurik gabeko infinitua sortzen du.     pminfty
Zenbaki arrunten multzoa irudikatzen duen sinboloa sortzen du.     NN
Osoko zenbakien multzoa irudikatzen duen sinboloa sortzen du.   osokoak ZZ
Zenbaki arrazionalen multzoa irudikatzen duen sinboloa sortzen du.   arrazionalak QQ
Zenbaki errealen multzoa irudikatzen duen sinboloa sortzen du.   errealak RR
Zenbaki konplexuen multzoa irudikatzen duen sinboloa sortzen du.   konplexuak CC


Analisia: integralak, deribatuak eta limiteak.

  ekintza teklatua info gehiago kodea
Funtzio baten integralaren sinboloa sortzen du.   jatorrizkoa iintegralf
Aldagai batekiko funtzio baten integralaren sinboloa sortzen du Ctrl + Shift + P   iintegral
Funtzio baten integral mugatuaren sinboloa sortzen du.   integrala integralf
Aldagai batekiko funtzio baten integralaren sinboloa sortzen du. Ctrl + I   integral
Aldagai batekiko funtzio baten deribatuaren sinboloa sortzen du Ctrl + digituak deribatua differentiate
Aldagai batekiko funtzio baten deribatuaren sinboloa sortzen du.   deribatua derivate
Aldagai batekiko funtzio baten limitearen sinboloa sortzen du. Ctrl + L limite limit
Aldagai batekiko funtzio baten eskuinaldeko limitearen sinboloa sortzen du.   aldeko limitea rightlimit
Aldagai batekiko funtzio baten ezkerraldeko limitearen sinboloa sortzen du.   aldeko limitea leftlimit


Matrizeak: Bektoreak eta matrizeak sortzeko eta erabiltzeko ikonoak.

  ekintza teklatua info gehiago kodea
n lerro eta m zutabeko matrizea sortzen du. Aurkakoa adierazten ez bada, n=3 eta m=3.   matrize pmatrix
Matrize karratu baten determinantearen sinboloa sortzen du. n lerrokoa. Aurkakoa adierazten ez bada, n=3 .   determinantea vmatrix
Identitate matrizea sortzen du.   identitate_matrize identitymatrix
Bektoreak eta matrizeak erabiltzeko aukera ematen duen menu baterako sarrera ematen du.     menu
n elementuko bektore bat sortzen du. Aurkakoa adierazten ez bada, n=3 .   bektore bvector
Neurri aldakorra duten kortxeteak sortzen ditu. Ctrl + [
Ctrl + ]
bektore bparenthesis
Matrize edo bektore baten iraulketa sinboloa sortzen du.   irauli transpose
Matrize baten inbertsioaren sinboloa sortzen du.   alderantzizkoa inverse
Berretzaile bat sortzen du. Ctrl + Goian
Ctrl + Shift + ^
potentzia power
Azpiindize bat sortzen du. Ctrl + Behean
Ctrl + .
estrakzioa _
Matrize baten determinantea sortzen du.   determinantea vparenthesis
Neurri aldakorreko bektore baten normaren barrak sortzen ditu.   norma VVparenthesis
Bi bektoreren biderkadura eskalarraren sinboloa sortzen du.   biderkadura eskalarra scalarprod
Bi bektoreren biderkadura bektorialaren sinboloa sortzen du.   biderkadura bektoriala times


Unitateak: SI-eko neurri-unitateak eta ohiko erabilerako bestelako unitateak.

Neurri unitate bat sortzen da ikusten ditugun ikonoekin Unitateen erlaitzean klik egiten dugunean. Neurri Unitateak atalean sinboloak eta neurri unitateak elkartzen dituzten taulak ikus daitezke. Ezkerreko menuan aurrizkiren bat aukeratu bada, aukeratu dugun neurrien unitateei dagozkien multiploa sortzen da.

Karpeta horretan, lau unitate-multzo daude. Lehen taldea unitate arruntenek osatzen dute (metroa, gramoa, segundoa ...); bigarren taldean unitate angeluarrak eta denborazkoak aurki ditzakegu, adibidez:



  ekintza teklatua info gehiago kodea
gradua (angeluarra)   Neurri-unitateak degree
minutu angeluarra     angleminute
segundo angeluarra     anglesecond

Hirugarren taldean, SI-koak diren unitateak daude, baina hainbeste erabiltzen ez direnak (volt, watt, newton) eta, azkenik, laugarren taldean, 2 eta 3ko berreturak sortzeko ikonoak daude, adierazpenak sortzen laguntzen dutenak.



  ekintza teklatua info gehiago kodea
Adierazpen baten 2. graduko berretura sortzen du.     ^2
Adierazpen baten 3. graduko berretura sortzen du.     ^3


Konbinatoria: konbinazio-problemetan zenbaketak egiteko eta aukera guztiak zehaztasun osoz idazteko ikonoak.

  ekintza teklatua info gehiago kodea
Konbinazioen sinboloa sortzen du.   konbinazioak combinations
Errepikatuzko konbinazioen sinboloa sortzen du .   errepikatuzko konbinazioak combinationsr
Aldakuntzen sinboloa sortzen du.   aldakuntzak variations
Errepikatuzko aldakuntzen sinboloa sortzen du.   errepikatuzko aldakuntzak variationsr
Permutazioen sinboloa sortzen du.   permutazioak permutations
Errepikatuzko permutazioen sinboloa sortzen du.   errepikatuzko permutazioak permutationsr
Konbinazio-zenbaki baten sinboloa sortzen du.   konbinazioak combinationsfrac


Geometria: Geometria lauaren eraikuntza eta komando batzuk.

  ekintza teklatua info gehiago kodea
2D modura igarotzen da.     mode2d
3D modura igarotzen da.     mode3d
Puntu bat sortzen du planoan.   puntu point
Puntu bat sortzen du espazioan.   puntu point3d
Zuzen bat sortzen du bi puntutik abiatuta.   lerro line
Segmentu bat sortzen du bi puntutik abiatuta.   segmentu segment
Triangelu bat sortzen du hiru puntutik abiatuta.   hiruki triangle
Plano bat sortzen du hiru puntutik abiatuta.   plano plane
Poligonal bat sortzen du hiru puntutik abiatuta.   poligonal polygonal
Poligono bat sortzen du hainbat puntutik abiatuta.   poligono polygon
Zirkunferentzia bat sortzen du zentrotik eta erradiotik abiatuta.   zirkunferentzia circumference
Zirkunferentzia bat sortzen du zentrotik eta zirkunferentziaren puntu batetik abiatuta.     circumference2
Zirkunferentzia bat sortzen du hiru puntutik abiatuta.     circumference3
Konika bat sortzen du bost puntutik abiatuta.   konika conic
Poliedro erregular bat sortzen du.   poliedro polyhedra
POliedroak sortzea ahalbidetzen duen menu batera eramaten gaitu: tetraedro, kubo, oktaedro, ikosaedro, dodekaedro, prisma, piramide, zilindro_poliedriko, kono_poliedriko, esfera_poliedriko eta toru_poliedriko.   poliedro polyhedra_menu
Adierazitako puntutik pasatzen den emandako zuzen batekiko paraleloa den zuzen bat sortzen du.   paraleloak parallel
Emandako puntu batetik igarotzen den plano batekiko plano paraleloa sortzen du.   paraleloak parallel3d
Adierazitako puntutik pasatzen den emandako zuzen batekiko perpendikularra den zuzen bat sortzen du.   perpendikularrak perpendicular
Emandako puntu batetik igarotzen den plano batekiko plano perpendikularra sortzen du.   perpendikularrak perpendicular3d
Bi zuzenen erdikaria sortzen du.   erdikari bisector
Bi planoren erdikaria sortzen du.   erdikari bisector3d
Bi irudi geometrikoen ebakidura sortzen du.   ebaki intersection


Greziar: alfabeto greziarra

Karpeta honetako ikonoek letra grekoak erabiltzea ahalbidetzen dute adierazpenak sortzeko. Pi letra grekoa sor dezakegu, are zehatzago, zenbaki irrazionalarena ez bezalakoa dena, beltza delako eta irrazionalarena, aldiz, urdina.

OHARRA: Erlaitz honetan letrarik ez bada ikusten, ordenagailuak ez du letren UNICODE iturria instalatuta. Arazo horrek ez du eraginik sistemaren gainerako funtzionamenduan.


Programazioa: kontrol-sententziak.

  ekintza teklatua info gehiago kodea
Instrukzio bat egiten du baldintza baten betetze mailaren arabera.   baldin... pr_if
Instrukzio bat egiten du baldintza bat betetzen bada, kontrako kasuan, beste instrukzio bat egiten du.     pr_ifelse
Gehitzea edo ezabatzea ahalbidetzen duen menu batera eramaten gaitu bestela eta bestela_baldin_bada kontrol-sententzietan. baldin... .     menu
Funtzioa definitzeko erabil ditzakegun adierazpen-multzoa sortzen du, esaterako.   programazioa pr_begin
Aldagai lokalak definitzen ditu.     pr_local
Instrukzio bat errepikatzen du ibilbide definitu baten arabera.   egiteko... pr_for
Instrukzio bat errepikatzen du baldintza bat betetzen den bitartean.   bitartean... pr_while
Instrukzio bat errepikatzen du baldintza bat bete arte.   errepikatu... pr_repeat
Liburutegi bat sortzen du. Liburutegiaren ondorengo beste blokeen aurretik eta beste liburutegien aurretik ebaluatzen diren adierazpenen blokea da liburutegia.   liburutegia(kontzeptua) library


Formatua: aldaketak ...-(r)en aurkezpenaren alderdi batzuetan WIRIS.

  ekintza teklatua info gehiago kodea
Karaktereen iturburua aukeratzen du.     font
Tresna-barrako ikonoen tamaina definitzen duen eskala aukeratzen du.     iconszoom
Karaktereen tamaina aukeratzen du.     fontsize
Estiloa aktibatzen eta ezaktibatzen du letra lodia.     boldstyle
Estiloa aktibatzen eta ezaktibatzen du etzana.     italicstyle
Objektu mota desberdinen koloreak aukeratzen ditu.     colors


 Marrazketa tabloian

  ekintza teklatua info gehiago kodea
Atarira sartzen da www.wiris.com     logoicon
Marrazkia artxibo batean gordetzeko prestatzen du.     save
Ardatz koordenatuak gehitzen edo ezabatzen ditu   erakutsi_ardatzak axis
Sarea kentzen edo gehitzen du eta, espazioaren kasuan, kuboa gehitzen edo kentzen du.     grid
Ikusten den tabloiaren zatiaren ikuspegia handitzen du (bisualizatzen den zona) zentroari eutsiz. Hau da, espazio txikiagoa ikusten dugu baina xehetasun handiagoz eta ikusi nahi dugun zona erdian.     zoomin
Ikusten den tabloiaren zatiaren ikuspegia txikitzen du (bisualizatzen den zona) zentroari eutsiz. Hau da, espazio handiagoa ikusten dugu baina xehetasun txikiagoz eta ikusi nahi dugun zona erdian.     zoomout
Tabloiaren ardatzek proportzio bera izatea eragiten du.   proportzioa aspectratio1
Zuri-beltzeko edo koloretako marrazkia.     blackwhite
LUPA sagua: aukeratu bada, puntu baten gainean sakatzen denean, ikuspegiaren "zooma" lortzen da (bistaratzen den zatia) eta puntua ikuspegiaren erdia bihurtzen du. Hau da, espazio txikiagoa ikusiko dugu, baina xehetasun handiagoz.     actionzoom
HARTU sagua: aukeratzen denean, marrazkiaren puntuak hartu eta mugitzea ahalbidetzen du. Puntua askatzen dugunean, ikuspegia puntu berriaren arabera marraztuko da berriro. Lehenetsita dator aukera hori.     actionmove
Erabiltzen ari den kodea gehitzen dio saioari. Horri esker, puntuak mugitzearen ondoriozko aldaketak gordetzen dira berria kalkulatzen dugunean edo saioa gordetzen dugunean.     resetplotcode
Zegoen egoera itzultzen du (Sagua HARTUrekin puntuak mugitzen hasi aurretik) .     recompute
Marrazkiaren ikuspegia freskatzen du; bistaren "zooma" handitu badugu eta elementuren bat erabat marraztu gabe geratu bada, berriz margotzen saiatzen da.     refresh
Aukeratuta baldin badago, saguarekin irudi batetik pasatzean, bere izena erakusten duen etiketa bat agertuko da.   informazioa actionshowname
Aukeratuta baldin badago, saguarekin irudi batetik pasatzean, bere balioa erakusten duen etiketa bat agertuko da. Esaterako, puntu baten balioak bere koordenatuak izango dira.     actionshowvalue
Aukeratuta baldin badago, saguarekin irudi batetik pasatzean, definitu dugun adierazpena erakusten duen etiketa bat agertuko da.     actionshowdef

powered by WIRIS
(c) maths for more sl. Todos los derechos reservados. Ohar legala