|
Atal honetan, menuak eta ikonoak nola erabili ikusiko dugu WIRIS.
WIRISen orrian sartzean, hainbat erlaitz ikusiko ditugu, esaterako Edizioa, Eragiketak edo Analisia. Une bakoitzean, erlaitz baten edukia bakarrik ikusi ahal izango dugu. Erlaitz bakoitzaren edukia ikusteko, haren izenaren gainean egingo dugu klik.
Erlaitz bakoitzak, adierazpen matematikoen eraikitzea errazten duten ikono eta menu multzoa dauka.
Hasterakoan, ondorengo erlaitzaren edukia ikusiko dugu Eragiketak.
Matrizeakerlaitzaren edukiak erabili nahi baditugu, sakatu Matrizeak.
Eta ondorengoei dagozkien ikonoak azalduko dira: Matrizeak:
Jarraian, tresna-barrako karpeta bakoitzarentzat beren ikonoak deskribatzen dituen eta betetzen duten funtzio azaltzen duten taula deskriptibo bat aurkituko duzue, eta behar denean, azalpen zehatzagoa eskaintzen duen esteka bat. Taula hauetako zutabeek honako hau erakusten digute:
ekintza
Ikonoaren erabileren inguruko azalpen laburra.
teklatua
Ikonoen ordez erabil daitezkeen teklen konbinazioa, adierazpenen eraikuntza prozesua azkartzeko erabiltzen direnak. Konbinazio hori esistitzen denean, haren azalpena sartuko da ikonoarenean.
info gehiago
Zutabe honetan, gida azkarraren azpiatalera eramango gaituzten estekak azaltzen dira. Gida horretan ikonoaren erabilerak zehatz eta adibideekin azaltzen dira.
kodea
Kode hori gure tresna-barra sortzen dugunean idatzi behar dugun testua da. Gehiago jakiteko, irakurri Tresnen barra.
Orokorra: Tresna-barraren eskuinaldean beti azaltzen dira ikono hauek:
| |
ekintza |
teklatua |
info gehiago |
kodea |
|
Bloke aktiboaren kalkulu guztiak egiten ditu (kurtsorea azalduko den kalkuluen multzoa). Bloke aktibotik hurbil, kalkulatzea ahalbidetzen duen gezi mugikorra dago, kalkulatzeko teklatua erabiltzen dugunean Ctrl + Enter) desagertzen dena. Gezi mugikorra berriz agertzeko, tresna-barraren eskuinaldean dagoen ikonoa erabiliko dugu. |
Ctrl + Enter
|
minutu 1 |
compute |
|
Kalkuluak gelditzen ditu. |
|
|
stop |
|
Unitateak: SI-eko neurri-unitateak eta ohiko erabilerako bestelako unitateak. Neurri unitate bat sortzen da ikusten ditugun ikonoekin Unitateen erlaitzean klik egiten dugunean. Neurri Unitateak atalean sinboloak eta neurri unitateak elkartzen dituzten taulak ikus daitezke. Ezkerreko menuan aurrizkiren bat aukeratu bada, aukeratu dugun neurrien unitateei dagozkien multiploa sortzen da.
Karpeta horretan, lau unitate-multzo daude. Lehen taldea unitate arruntenek osatzen dute (metroa, gramoa, segundoa ...); bigarren taldean unitate angeluarrak eta denborazkoak aurki ditzakegu, adibidez:
| |
ekintza |
teklatua |
info gehiago |
kodea |
|
gradua (angeluarra) |
|
Neurri-unitateak |
degree |
|
minutu angeluarra |
|
|
angleminute |
|
segundo angeluarra |
|
|
anglesecond |
Hirugarren taldean, SI-koak diren unitateak daude, baina hainbeste erabiltzen ez direnak (volt, watt, newton) eta, azkenik, laugarren taldean, 2 eta 3ko berreturak sortzeko ikonoak daude, adierazpenak sortzen laguntzen dutenak.
| |
ekintza |
teklatua |
info gehiago |
kodea |
|
Adierazpen baten 2. graduko berretura sortzen du. |
|
|
^2 |
|
Adierazpen baten 3. graduko berretura sortzen du. |
|
|
^3 |
|
Konbinatoria: konbinazio-problemetan zenbaketak egiteko eta aukera guztiak zehaztasun osoz idazteko ikonoak.
|
Greziar: alfabeto greziarra Karpeta honetako ikonoek letra grekoak erabiltzea ahalbidetzen dute adierazpenak sortzeko. Pi letra grekoa sor dezakegu, are zehatzago, zenbaki irrazionalarena ez bezalakoa dena, beltza delako eta irrazionalarena, aldiz, urdina.
OHARRA: Erlaitz honetan letrarik ez bada ikusten, ordenagailuak ez du letren UNICODE iturria instalatuta. Arazo horrek ez du eraginik sistemaren gainerako funtzionamenduan.
|
| |
ekintza |
teklatua |
info gehiago |
kodea |
|
Atarira sartzen da www.wiris.com
|
|
|
logoicon |
|
Marrazkia artxibo batean gordetzeko prestatzen du. |
|
|
save |
|
|
Ardatz koordenatuak gehitzen edo ezabatzen ditu |
|
erakutsi_ardatzak
|
axis |
|
Sarea kentzen edo gehitzen du eta, espazioaren kasuan, kuboa gehitzen edo kentzen du. |
|
|
grid |
|
Ikusten den tabloiaren zatiaren ikuspegia handitzen du (bisualizatzen den zona) zentroari eutsiz. Hau da, espazio txikiagoa ikusten dugu baina xehetasun handiagoz eta ikusi nahi dugun zona erdian. |
|
|
zoomin |
|
Ikusten den tabloiaren zatiaren ikuspegia txikitzen du (bisualizatzen den zona) zentroari eutsiz. Hau da, espazio handiagoa ikusten dugu baina xehetasun txikiagoz eta ikusi nahi dugun zona erdian. |
|
|
zoomout |
|
Tabloiaren ardatzek proportzio bera izatea eragiten du. |
|
proportzioa
|
aspectratio1 |
|
Zuri-beltzeko edo koloretako marrazkia. |
|
|
blackwhite |
|
|
LUPA sagua: aukeratu bada, puntu baten gainean sakatzen denean, ikuspegiaren "zooma" lortzen da (bistaratzen den zatia) eta puntua ikuspegiaren erdia bihurtzen du. Hau da, espazio txikiagoa ikusiko dugu, baina xehetasun handiagoz. |
|
|
actionzoom |
|
HARTU sagua: aukeratzen denean, marrazkiaren puntuak hartu eta mugitzea ahalbidetzen du. Puntua askatzen dugunean, ikuspegia puntu berriaren arabera marraztuko da berriro. Lehenetsita dator aukera hori. |
|
|
actionmove |
|
|
Erabiltzen ari den kodea gehitzen dio saioari. Horri esker, puntuak mugitzearen ondoriozko aldaketak gordetzen dira berria kalkulatzen dugunean edo saioa gordetzen dugunean. |
|
|
resetplotcode |
|
Zegoen egoera itzultzen du (Sagua HARTUrekin puntuak mugitzen hasi aurretik) . |
|
|
recompute |
|
Marrazkiaren ikuspegia freskatzen du; bistaren "zooma" handitu badugu eta elementuren bat erabat marraztu gabe geratu bada, berriz margotzen saiatzen da. |
|
|
refresh |
|
|
Aukeratuta baldin badago, saguarekin irudi batetik pasatzean, bere izena erakusten duen etiketa bat agertuko da. |
|
informazioa |
actionshowname |
|
Aukeratuta baldin badago, saguarekin irudi batetik pasatzean, bere balioa erakusten duen etiketa bat agertuko da. Esaterako, puntu baten balioak bere koordenatuak izango dira. |
|
|
actionshowvalue |
|
Aukeratuta baldin badago, saguarekin irudi batetik pasatzean, definitu dugun adierazpena erakusten duen etiketa bat agertuko da. |
|
|
actionshowdef |
|